“其实团队有团队的困难,《大世界》我一个人画,一个人可以控制非常好的风格,包括场景和人物关系,都是一个人可以把控的。但是团队是需要有衔接的,首先得统一风格,每个人动画感觉不一样,都是不一样的,多一根线,这根线多出来的感觉也是不一样的。”刘健不惜奢侈地花了半年的时间,专门用于磨合团队成员和他自己的画作画风。魏氏父女的相似遭遇,直指谣言运行中的伦理困境。在互联网的匿名场域,谣言只是话语和想象狂欢的入口,也是网民压力宣泄的出口。谣言的存在,满足着谣言生产者、传播者和围观者的精神愉悦。一旦有人想要剥夺这份愉悦,自己就要献祭成为新的“玩物”。网络谣言用这种“人传人”的类传销机制,保证着自己的活力和价值,也吓阻着辟谣力量的介入。而现实生活中的谣言,则通过谣言制造者的话语和身体威胁,将谣言对抗者屏蔽在谣言场域之外,并随时准备吞没辟谣者。无论是虚拟空间还是现实生活中的辟谣者,都背负着沉重的精神压力,在旁观与介入的思想斗争中受到煎熬。
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